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Internet of things

  1. Place-making. Architettura dell’informazione e luoghi
    2 Luglio 2018
  2. User experience arricchite integrando fisico e digitale
    21 Febbraio 2017
  3. Disney e il design dell’esperienza
    7 Febbraio 2016
  4. Beacon, proximity marketing e user experience
    6 Novembre 2015
  5. Il museo come esperienza
    9 Giugno 2015
  6. Architettura dell’informazione e musei
    2 Luglio 2011
  7. Internet delle cose e social network geolocalizzati
    14 Giugno 2011
  8. Videogame tra fisico e digitale
    10 Settembre 2010
  9. Media mutations: l’ecosistema fisico-digitale
    27 Maggio 2010
  10. Architettura dell’informazione e luoghi
    11 Giugno 2009
  11. Architettura dell’informazione e layout del punto vendita
    8 Giugno 2009
  12. Let all things be connected. Il caso Mirror
    31 Marzo 2009
  13. Hegel e la Rete: Ovvero come superare la dicotomia fisico-virtuale
    22 Maggio 2008
  14. Ancora su architettura dell’informazione e Web 3.0
    12 Febbraio 2007
  15. L’architettura dell’informazione e il Web 3.0
    5 Febbraio 2007
  16. Dal design partecipativo all’oggetto partecipato. La forma del futuro di Bruce Sterling
    18 Gennaio 2007