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Ecosistemi fisico-digitali (omnichannel)

  1. Progettare esperienze e servizi ‘onlife’. Il mio intervento a TEDxVarese
    25 Gennaio 2020
  2. Pervasive Information Architecture. Designing Cross-Channel User Experiences
    3 Settembre 2019
  3. Architettura dell’informazione. Guida alla trovabiltà dagli oggetti quotidiani al Web
    1 Settembre 2019
  4. Omnichannel design. Progettare esperienze e servizi distribuiti su più canali – Workshop
    1 Dicembre 2018
  5. Sense-making mediante correlazione – Workshop
    16 Novembre 2018
  6. Ecosistemi narrativi. Dal fumetto alle serie TV
    26 Marzo 2018
  7. Le serie tv come esperienza
    26 Gennaio 2018
  8. User experience arricchite integrando fisico e digitale
    21 Febbraio 2017
  9. Correlazione come costruzione di senso. Relazioni, ecosistemi, piattaforme
    3 Novembre 2016
  10. HMI (human-machine interface) per l’industria 4.0
    22 Settembre 2016
  11. Architettura della comunicazione. Progettare i nuovi ecosistemi dell’informazione
    10 Aprile 2016
  12. Dal prodotto all’esperienza. Verso un design sistemico
    24 Marzo 2016
  13. Disney e il design dell’esperienza
    7 Febbraio 2016
  14. Dalla notizia all’esperienza. Architettura dell’informazione per il giornalismo
    26 Aprile 2015
  15. Architettura delle relazioni #2. Lezioni per l’architettura dell’informazione dalla fisica
    1 Marzo 2015
  16. La cura del contenuto
    21 Settembre 2014
  17. Architettura delle relazioni. Il mondo come informazione e relazione
    26 Aprile 2014
  18. Cross-channel design in pratica. Il ruolo del service design nella progettazione di esperienze cross-canali
    11 Marzo 2014
  19. Problemi dell’informazione: speciale architettura dell’informazione
    3 Dicembre 2013
  20. Omnichannel design all’Istituto degli Innocenti di Firenze
    21 Maggio 2012
  21. Euristiche per l’architettura dell’informazione (pervasiva)
    14 Novembre 2011
  22. Cross-channel, cross-media, multi-channel: quale differenza?
    22 Agosto 2011
  23. Manifesto per l’architettura dell’informazione pervasiva
    2 Giugno 2011
  24. Cross-canalità, coerenza e correlazione: il caso del retail
    2 Maggio 2011
  25. Architettura dell’informazione: linee guida
    2 Aprile 2011
  26. User experience: dalla multicanalità alla cross-canalità
    4 Marzo 2011
  27. Web TV, evoluzione del palinsesto e paradosso della scelta
    14 Febbraio 2011
  28. Tra atomi e bit: l’esperienza d’acquisto in trasformazione
    7 Ottobre 2010
  29. Videogame tra fisico e digitale
    10 Settembre 2010
  30. News e giornalismo: presente e futuro fra web tavolette e video game
    1 Luglio 2010
  31. Media mutations: l’ecosistema fisico-digitale
    27 Maggio 2010
  32. Bridging media: verso un’architettura dell’informazione sistemica e ubiqua
    30 Settembre 2009
  33. Apple, IKEA e l’architettura dell’informazione pervasiva
    27 Aprile 2009
  34. Information design per esperienze-ponte
    1 Dicembre 2008
  35. Dal design partecipativo all’oggetto partecipato. La forma del futuro di Bruce Sterling
    18 Gennaio 2007
  36. Creare esperienze-ponte. Verso un’architettura dell’informazione trasversale
    6 Luglio 2006