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User experience design

  1. Experience design e tempo
    22 aprile 2018
  2. Ecosistemi narrativi. Dal fumetto alle serie TV
    26 marzo 2018
  3. Le serie tv come esperienza
    26 gennaio 2018
  4. Anatomia di Netflix. Architettura dell’informazione e user experience #2
    15 gennaio 2018
  5. Anatomia di Netflix. Architettura dell’informazione e user experience
    20 novembre 2017
  6. Come abbiamo riprogettato l’homepage di Repubblica.it
    2 aprile 2017
  7. HMI (human-machine interface) per l’industria 4.0
    22 settembre 2016
  8. Playing with time. Tempo e user experience design
    4 settembre 2016
  9. Dal prodotto all’esperienza. Verso un design sistemico
    24 marzo 2016
  10. Disney e il design dell’esperienza
    7 febbraio 2016
  11. Geografie emozionali
    18 giugno 2015
  12. Il museo come esperienza
    9 giugno 2015
  13. Proto-personas: un approccio ‘lean’ ai personaggi
    4 gennaio 2015
  14. Omnichannel design. Progettare esperienze e servizi distribuiti su più canali – Workshop
    1 dicembre 2014
  15. Sense-making mediante correlazione – Workshop
    16 novembre 2014
  16. Esperienze come storie
    30 marzo 2014
  17. Cross-channel design in pratica. Il ruolo del service design nella progettazione di esperienze cross-canali
    11 marzo 2014
  18. Dal prodotto all’esperienza: un caso locale
    4 gennaio 2014
  19. Esperienza: definizioni
    13 ottobre 2013
  20. Place-making. Architettura dell’informazione e luoghi
    2 luglio 2013
  21. Entertainment. Spettacoli, centri commerciali, talk show, parchi a tema, social network
    29 aprile 2013
  22. Master in architettura dell’informazione
    3 febbraio 2013
  23. Cross-channel, cross-media, multi-channel: quale differenza?
    22 agosto 2011
  24. Architettura dell’informazione e musei
    2 luglio 2011
  25. Internet delle cose e social network geolocalizzati
    14 giugno 2011
  26. Cross-canalità, coerenza e correlazione: il caso del retail
    2 maggio 2011
  27. User experience: dalla multicanalità alla cross-canalità
    4 marzo 2011
  28. Web TV, evoluzione del palinsesto e paradosso della scelta
    14 febbraio 2011
  29. Tra atomi e bit: l’esperienza d’acquisto in trasformazione
    7 ottobre 2010
  30. Videogame tra fisico e digitale
    10 settembre 2010
  31. News e giornalismo: presente e futuro fra web tavolette e video game
    1 luglio 2010
  32. User experience arricchite integrando fisico e digitale
    21 febbraio 2010
  33. Information architecture for ubiquitous ecologies
    23 novembre 2009
  34. Molto più di un prodotto: un’intera esperienza
    26 ottobre 2009
  35. Bridging media: verso un’architettura dell’informazione ecologica e ubiqua
    30 settembre 2009
  36. La cross-medialità e il remix delle esperienze
    17 giugno 2009
  37. Architettura dell’informazione e luoghi
    11 giugno 2009
  38. Architettura dell’informazione e layout del punto vendita
    8 giugno 2009
  39. Tempo information retrieval e user experience
    30 maggio 2009
  40. Let all things be connected: Il caso Mirror
    31 marzo 2009
  41. Interazioni gestuali
    1 marzo 2009
  42. Summit italiano di Architettura dell’informazione 2009
    19 gennaio 2009
  43. Information design per esperienze-ponte
    1 dicembre 2008
  44. Ricomporre il sé digitale
    12 novembre 2008
  45. Il futuro del desktop
    21 settembre 2008
  46. Starfire: A Vision of Future Computing
    23 giugno 2008
  47. Hegel e la Rete: Ovvero come superare la dicotomia fisico-virtuale
    22 maggio 2008
  48. Semplicità Complessità
    25 febbraio 2008
  49. Misurare la user experience
    2 novembre 2006
  50. Creare esperienze-ponte. Verso un’architettura dell’informazione trasversale
    6 luglio 2006

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