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User experience design

  1. Progettare esperienze e servizi ‘onlife’. Il mio intervento a TEDxVarese
    25 Gennaio 2020
  2. Sense-making. Organizzare il mare dell’informazione e creare valore con le persone
    1 Settembre 2019
  3. Bach, l’architettura dell’informazione e il design dell’esperienza
    1 Gennaio 2019
  4. Omnichannel design. Progettare esperienze e servizi distribuiti su più canali – Workshop
    1 Dicembre 2018
  5. Sense-making mediante correlazione – Workshop
    16 Novembre 2018
  6. Place-making. Architettura dell’informazione e luoghi
    2 Luglio 2018
  7. Experience design e tempo
    22 Aprile 2018
  8. Ecosistemi narrativi. Dal fumetto alle serie TV
    26 Marzo 2018
  9. Le serie tv come esperienza
    26 Gennaio 2018
  10. Anatomia di Netflix. Architettura dell’informazione e user experience #2
    15 Gennaio 2018
  11. Anatomia di Netflix. Architettura dell’informazione e user experience
    20 Novembre 2017
  12. Come abbiamo riprogettato l’homepage di Repubblica.it
    2 Aprile 2017
  13. User experience arricchite integrando fisico e digitale
    21 Febbraio 2017
  14. Master in architettura dell’informazione
    8 Dicembre 2016
  15. HMI (human-machine interface) per l’industria 4.0
    22 Settembre 2016
  16. Playing with time. Tempo e user experience design
    4 Settembre 2016
  17. Dal prodotto all’esperienza. Verso un design sistemico
    24 Marzo 2016
  18. Disney e il design dell’esperienza
    7 Febbraio 2016
  19. Geografie emozionali
    18 Giugno 2015
  20. Il museo come esperienza
    9 Giugno 2015
  21. Proto-personas: un approccio ‘lean’ ai personaggi
    4 Gennaio 2015
  22. Esperienze come storie
    30 Marzo 2014
  23. Cross-channel design in pratica. Il ruolo del service design nella progettazione di esperienze cross-canali
    11 Marzo 2014
  24. Dal prodotto all’esperienza: un caso locale
    4 Gennaio 2014
  25. Esperienza: definizioni
    13 Ottobre 2013
  26. Entertainment. Spettacoli, centri commerciali, talk show, parchi a tema, social network
    29 Aprile 2013
  27. Cross-channel, cross-media, multi-channel: quale differenza?
    22 Agosto 2011
  28. Architettura dell’informazione e musei
    2 Luglio 2011
  29. Internet delle cose e social network geolocalizzati
    14 Giugno 2011
  30. Manifesto per l’architettura dell’informazione pervasiva
    2 Giugno 2011
  31. Cross-canalità, coerenza e correlazione: il caso del retail
    2 Maggio 2011
  32. User experience: dalla multicanalità alla cross-canalità
    4 Marzo 2011
  33. Web TV, evoluzione del palinsesto e paradosso della scelta
    14 Febbraio 2011
  34. Tra atomi e bit: l’esperienza d’acquisto in trasformazione
    7 Ottobre 2010
  35. Videogame tra fisico e digitale
    10 Settembre 2010
  36. News e giornalismo: presente e futuro fra web tavolette e video game
    1 Luglio 2010
  37. Information architecture for ubiquitous ecologies
    23 Novembre 2009
  38. Molto più di un prodotto: un’intera esperienza
    26 Ottobre 2009
  39. Bridging media: verso un’architettura dell’informazione ecologica e ubiqua
    30 Settembre 2009
  40. La cross-medialità e il remix delle esperienze
    17 Giugno 2009
  41. Architettura dell’informazione e luoghi
    11 Giugno 2009
  42. Architettura dell’informazione e layout del punto vendita
    8 Giugno 2009
  43. Tempo information retrieval e user experience
    30 Maggio 2009
  44. Let all things be connected: Il caso Mirror
    31 Marzo 2009
  45. Interazioni gestuali
    1 Marzo 2009
  46. Summit italiano di Architettura dell’informazione 2009
    19 Gennaio 2009
  47. Information design per esperienze-ponte
    1 Dicembre 2008
  48. Ricomporre il sé digitale
    12 Novembre 2008
  49. Il futuro del desktop
    21 Settembre 2008
  50. Starfire: A Vision of Future Computing
    23 Giugno 2008