Home > Blog > User experience design

User experience design

  1. Bach, l’architettura dell’informazione e il design dell’esperienza
    1 Gennaio 2019
  2. Experience design e tempo
    22 Aprile 2018
  3. Ecosistemi narrativi. Dal fumetto alle serie TV
    26 Marzo 2018
  4. Le serie tv come esperienza
    26 Gennaio 2018
  5. Anatomia di Netflix. Architettura dell’informazione e user experience #2
    15 Gennaio 2018
  6. Anatomia di Netflix. Architettura dell’informazione e user experience
    20 Novembre 2017
  7. Come abbiamo riprogettato l’homepage di Repubblica.it
    2 Aprile 2017
  8. HMI (human-machine interface) per l’industria 4.0
    22 Settembre 2016
  9. Playing with time. Tempo e user experience design
    4 Settembre 2016
  10. Dal prodotto all’esperienza. Verso un design sistemico
    24 Marzo 2016
  11. Disney e il design dell’esperienza
    7 Febbraio 2016
  12. Geografie emozionali
    18 Giugno 2015
  13. Il museo come esperienza
    9 Giugno 2015
  14. Proto-personas: un approccio ‘lean’ ai personaggi
    4 Gennaio 2015
  15. Omnichannel design. Progettare esperienze e servizi distribuiti su più canali – Workshop
    1 Dicembre 2014
  16. Sense-making mediante correlazione – Workshop
    16 Novembre 2014
  17. Esperienze come storie
    30 Marzo 2014
  18. Cross-channel design in pratica. Il ruolo del service design nella progettazione di esperienze cross-canali
    11 Marzo 2014
  19. Dal prodotto all’esperienza: un caso locale
    4 Gennaio 2014
  20. Esperienza: definizioni
    13 Ottobre 2013
  21. Place-making. Architettura dell’informazione e luoghi
    2 Luglio 2013
  22. Entertainment. Spettacoli, centri commerciali, talk show, parchi a tema, social network
    29 Aprile 2013
  23. Master in architettura dell’informazione
    3 Febbraio 2013
  24. Cross-channel, cross-media, multi-channel: quale differenza?
    22 Agosto 2011
  25. Architettura dell’informazione e musei
    2 Luglio 2011
  26. Internet delle cose e social network geolocalizzati
    14 Giugno 2011
  27. Cross-canalità, coerenza e correlazione: il caso del retail
    2 Maggio 2011
  28. User experience: dalla multicanalità alla cross-canalità
    4 Marzo 2011
  29. Web TV, evoluzione del palinsesto e paradosso della scelta
    14 Febbraio 2011
  30. Tra atomi e bit: l’esperienza d’acquisto in trasformazione
    7 Ottobre 2010
  31. Videogame tra fisico e digitale
    10 Settembre 2010
  32. News e giornalismo: presente e futuro fra web tavolette e video game
    1 Luglio 2010
  33. User experience arricchite integrando fisico e digitale
    21 Febbraio 2010
  34. Information architecture for ubiquitous ecologies
    23 Novembre 2009
  35. Molto più di un prodotto: un’intera esperienza
    26 Ottobre 2009
  36. Bridging media: verso un’architettura dell’informazione ecologica e ubiqua
    30 Settembre 2009
  37. La cross-medialità e il remix delle esperienze
    17 Giugno 2009
  38. Architettura dell’informazione e luoghi
    11 Giugno 2009
  39. Architettura dell’informazione e layout del punto vendita
    8 Giugno 2009
  40. Tempo information retrieval e user experience
    30 Maggio 2009
  41. Let all things be connected: Il caso Mirror
    31 Marzo 2009
  42. Interazioni gestuali
    1 Marzo 2009
  43. Summit italiano di Architettura dell’informazione 2009
    19 Gennaio 2009
  44. Information design per esperienze-ponte
    1 Dicembre 2008
  45. Ricomporre il sé digitale
    12 Novembre 2008
  46. Il futuro del desktop
    21 Settembre 2008
  47. Starfire: A Vision of Future Computing
    23 Giugno 2008
  48. Hegel e la Rete: Ovvero come superare la dicotomia fisico-virtuale
    22 Maggio 2008
  49. Semplicità Complessità
    25 Febbraio 2008
  50. Misurare la user experience
    2 Novembre 2006

Pagina successiva »