Home > Blog > User experience design

User experience design

  1. Progettare esperienze e servizi ‘onlife’. Il mio intervento a TEDxVarese
    25 Gennaio 2020
  2. Sense-making. Organizzare il mare dell’informazione e creare valore con le persone
    1 Settembre 2019
  3. Bach, l’architettura dell’informazione e il design dell’esperienza
    1 Gennaio 2019
  4. Omnichannel design. Progettare esperienze e servizi distribuiti su più canali – Workshop
    1 Dicembre 2018
  5. Sense-making mediante correlazione – Workshop
    16 Novembre 2018
  6. Place-making. Architettura dell’informazione e luoghi
    2 Luglio 2018
  7. Experience design e tempo
    22 Aprile 2018
  8. Ecosistemi narrativi. Dal fumetto alle serie TV
    26 Marzo 2018
  9. Le serie tv come esperienza
    26 Gennaio 2018
  10. Anatomia di Netflix. Architettura dell’informazione e user experience #2
    15 Gennaio 2018
  11. Anatomia di Netflix. Architettura dell’informazione e user experience
    20 Novembre 2017
  12. Come abbiamo riprogettato l’homepage di Repubblica.it
    2 Aprile 2017
  13. User experience arricchite integrando fisico e digitale
    21 Febbraio 2017
  14. Master in architettura dell’informazione
    8 Dicembre 2016
  15. HMI (human-machine interface) per l’industria 4.0
    22 Settembre 2016
  16. Playing with time. Tempo e user experience design
    4 Settembre 2016
  17. Dal prodotto all’esperienza. Verso un design sistemico
    24 Marzo 2016
  18. Disney e il design dell’esperienza
    7 Febbraio 2016
  19. Systems thinking: il caso della metropolitana di Londra
    8 Dicembre 2015
  20. Geografie emozionali
    18 Giugno 2015
  21. Il museo come esperienza
    9 Giugno 2015
  22. Proto-personas: un approccio ‘lean’ ai personaggi
    4 Gennaio 2015
  23. Esperienze come storie
    30 Marzo 2014
  24. Cross-channel design in pratica. Il ruolo del service design nella progettazione di esperienze cross-canali
    11 Marzo 2014
  25. Dal prodotto all’esperienza: un caso locale
    4 Gennaio 2014
  26. Esperienza: definizioni
    13 Ottobre 2013
  27. Entertainment. Spettacoli, centri commerciali, talk show, parchi a tema, social network
    29 Aprile 2013
  28. Cross-channel, cross-media, multi-channel: quale differenza?
    22 Agosto 2011
  29. Architettura dell’informazione e musei
    2 Luglio 2011
  30. Internet delle cose e social network geolocalizzati
    14 Giugno 2011
  31. Manifesto per l’architettura dell’informazione pervasiva
    2 Giugno 2011
  32. Cross-canalità, coerenza e correlazione: il caso del retail
    2 Maggio 2011
  33. User experience: dalla multicanalità alla cross-canalità
    4 Marzo 2011
  34. Web TV, evoluzione del palinsesto e paradosso della scelta
    14 Febbraio 2011
  35. Tra atomi e bit: l’esperienza d’acquisto in trasformazione
    7 Ottobre 2010
  36. Videogame tra fisico e digitale
    10 Settembre 2010
  37. News e giornalismo: presente e futuro fra web tavolette e video game
    1 Luglio 2010
  38. Bridging media: verso un’architettura dell’informazione sistemica e ubiqua
    30 Settembre 2009
  39. Architettura dell’informazione e luoghi
    11 Giugno 2009
  40. Architettura dell’informazione e layout del punto vendita
    8 Giugno 2009
  41. Tempo, information retrieval e user experience
    30 Maggio 2009
  42. Let all things be connected. Il caso Mirror
    31 Marzo 2009
  43. Ricomporre il sé digitale
    12 Novembre 2008
  44. Il futuro del desktop
    21 Settembre 2008
  45. Starfire: A Vision of Future Computing
    23 Giugno 2008
  46. Hegel e la Rete: Ovvero come superare la dicotomia fisico-virtuale
    22 Maggio 2008
  47. Semplicità complessità
    25 Febbraio 2008
  48. Creare esperienze-ponte. Verso un’architettura dell’informazione trasversale
    6 Luglio 2006
  49. Rethinking the web: verso un nuovo concetto di interfaccia?
    22 Maggio 2005
  50. Rapid contextual design
    21 Marzo 2005