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User experience design

  1. Come l’architettura dell’informazione plasma l’esperienza. La storia del Vietnam Veterans Memorial
    14 Luglio 2020
  2. Designer in gioco
    1 Luglio 2020
  3. Esperienza: definizioni, significato, design
    2 Giugno 2020
  4. Progettare esperienze e servizi ‘onlife’. Il mio intervento a TEDxVarese
    25 Gennaio 2020
  5. Sense-making. Organizzare il mare dell’informazione e creare valore con le persone
    1 Settembre 2019
  6. Bach, l’architettura dell’informazione e il design dell’esperienza
    1 Gennaio 2019
  7. Omnichannel design. Progettare esperienze e servizi distribuiti su più canali – Workshop
    1 Dicembre 2018
  8. Sense-making mediante correlazione – Workshop
    16 Novembre 2018
  9. Placemaking. Architettura dell’informazione e luoghi
    2 Luglio 2018
  10. Experience design e tempo
    22 Aprile 2018
  11. Ecosistemi narrativi. Dal fumetto alle serie TV
    26 Marzo 2018
  12. Le serie tv come esperienza
    26 Gennaio 2018
  13. Anatomia di Netflix. Architettura dell’informazione e user experience #2
    15 Gennaio 2018
  14. Anatomia di Netflix. Architettura dell’informazione e user experience
    20 Novembre 2017
  15. Come abbiamo riprogettato l’homepage di Repubblica.it
    2 Aprile 2017
  16. User experience arricchite integrando fisico e digitale
    21 Febbraio 2017
  17. Master in architettura dell’informazione e user experience design
    8 Dicembre 2016
  18. HMI (human-machine interface) per l’industria 4.0
    22 Settembre 2016
  19. Playing with time. Tempo e user experience design
    4 Settembre 2016
  20. Dal prodotto all’esperienza. Verso un design sistemico
    24 Marzo 2016
  21. Disney e il design dell’esperienza
    7 Febbraio 2016
  22. Systems thinking: il caso della metropolitana di Londra
    8 Dicembre 2015
  23. Geografie emozionali
    18 Giugno 2015
  24. Il museo come esperienza
    9 Giugno 2015
  25. Proto-personas: un approccio ‘lean’ ai personaggi
    4 Gennaio 2015
  26. Esperienze come storie
    30 Marzo 2014
  27. Cross-channel design in pratica. Il ruolo del service design nella progettazione di esperienze cross-canali
    11 Marzo 2014
  28. Dal prodotto all’esperienza: un caso locale
    4 Gennaio 2014
  29. Entertainment. Spettacoli, centri commerciali, talk show, parchi a tema, social network
    29 Aprile 2013
  30. Cross-channel, cross-media, multi-channel: quale differenza?
    22 Agosto 2011
  31. Architettura dell’informazione e musei
    2 Luglio 2011
  32. Internet delle cose e social network geolocalizzati
    14 Giugno 2011
  33. Manifesto per l’architettura dell’informazione pervasiva
    2 Giugno 2011
  34. Cross-canalità, coerenza e correlazione: il caso del retail
    2 Maggio 2011
  35. Classificazione emotiva
    11 Marzo 2011
  36. User experience: dalla multicanalità alla cross-canalità
    4 Marzo 2011
  37. Web TV, evoluzione del palinsesto e paradosso della scelta
    14 Febbraio 2011
  38. Tra atomi e bit: l’esperienza d’acquisto in trasformazione
    7 Ottobre 2010
  39. Videogame tra fisico e digitale
    10 Settembre 2010
  40. News e giornalismo: presente e futuro fra web tavolette e video game
    1 Luglio 2010
  41. Bridging media: verso un’architettura dell’informazione sistemica e ubiqua
    30 Settembre 2009
  42. Architettura dell’informazione e luoghi
    11 Giugno 2009
  43. Architettura dell’informazione e layout del punto vendita
    8 Giugno 2009
  44. Tempo, information retrieval e user experience
    30 Maggio 2009
  45. Let all things be connected. Il caso Mirror
    31 Marzo 2009
  46. Ricomporre il sé digitale
    12 Novembre 2008
  47. Il futuro del desktop
    21 Settembre 2008
  48. Starfire: A Vision of Future Computing
    23 Giugno 2008
  49. Hegel e la Rete: Ovvero come superare la dicotomia fisico-virtuale
    22 Maggio 2008
  50. Semplicità complessità
    25 Febbraio 2008